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1.常用指令
1) 區域開發
goto area newarea updateroom
goto : 可無視牆壁存在,直接移動到隔壁房間。
指令格式:
goto <方向>
goto [east|west|south|north]
goto [e|w|s|n]
指令範例:
goto east : 往東邊移動
goto w : 往西邊移動
area : 移動到指定區域座標 (0,0) 位置。
指令格式: area <區域編號>
指令範例:
area 1 : 移動到區域 1 (檔名001.txt)
*look 時看到的房間資訊 (1,3,2)...
其中 1 為區域編號,3 為 x 軸,2 為 y 軸。
newarea : 銷毀已存在的地圖資料,然後重新載入該地圖檔,並移動過去。
指令格式: newarea <區域編號>
指令範例:
newarea 1 : 重新載入 001.txt 地圖。
*此指令會銷毀已存在區域內的所有物件,請小心使用。
updateroom : 更新所在房間內的資料,可使用 ur 取代 updateroom。
指令格式: updateroom
*此指令會銷毀房間內所有物品,並載入最新的房間資料。
2) 物件開發
full data clone smash
full : 回復玩家的所有狀態,包含HP、SP、food、water。
指令格式: full
data : 查看物件的所有資料。
指令格式: data [ |對象]
data : 查看玩家的所有資料。
data here : 查看房間的資料。
指令範例:
data mob : 查看魔物的資料。
clone : 複製一個指定種類/編號的物件,並移動到房間內,可使用 cl 取代 clone。
指令格式: clone <種類> <編號>
種類: item/equip/mob/npc/action/store
編號: 檔案的編號,EX: 001.txt
指令範例:
clone item 1 : 複製編號為 1 的道具(檔名為 001.txt)。
clone store 2 : 複製編號為 2 的商店物件。
smash : 毀滅掉房間內的物件,可使用 sm 取代 smash。
指令格式: smash <物件>
指令範例:
smash mob : 將魔物殺死。
smash npc : 將 npc 銷毀。
2.開發流程
1) 區域開發
修改地圖檔 ==> newarea <地圖編號> ==> 確認是否有錯誤
EX: 修改完 003.txt 地圖檔存檔之後,輸入指令 newarea 3,確認是否有錯誤,有錯就依照指示做修正。
修改房間資料 ==> updateroom ==> 確認是否有錯誤
EX: 移動到 x01y01 房間,修改此房間之資料並存檔後,輸入指令 ur,確認是否有錯誤,有錯就依照指示做修正。
2) 物件開發
修改物件檔 ==> clone <物件種類> <物件編號> ==> 確認是否有錯誤
EX: 修改完 Mob / 003.txt 檔並存檔後,輸入指令 clone mob 3,確認是否有錯誤,有錯就依照指示做修正。 By Ghoster 2020/05/26
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